Ein eisiges Volk, geprägt von der mystischen Kraft der Alpha. 

Die verschneite Kälte mit wunderschönen Eis.
Viele Wesen sind erwünscht und Reisende sind immer willkommen.
Die Einstellung des Volkes ist friedlich, sie halten zusammen und vermeiden Streit und Krieg. Die Wache ist rein auf Verteidigung ausgelegt

Doch wenn du ihnen mit bösen Absichten entgegentrittst, wird es kein Schönes Ende nehmen. Aktuell bewohnen eine große Anzahl von Halbgottheiten das Eisrudel.
 Die lang ansässigen Donnerdrachen sind eine große talentierte Familie

So halten Sie Rüstungs- und Waffenschmiede  in Ihren Reihen und unterstützen die Bewohner
Die angenehme, einladende Architektur, die mit altmodischen und individuellen Akzenten glänzt, macht sie sehr stolz. So fühlt sich jeder sehr wohl

Sie sind immer offen neue Freundschaften zum Beispiel bei einem Eis zu schließen

Hier findet man gutes RolePlay rund um die Uhr.

Verschiedene Rassen im Eisrudel



Dort fühlen sich Tiermenschen mit dichtem Fell wie:
Eisbären, Wölfe, Schneehasen, Nordische Katzen, Ziegen, Wollschafe und Füchse
Sowie Elben von Typ Wasser, Luft, Eis, Donner und Mond wohl.
Ebenfalls auch Drachen und Leerenkinder die die Kälte durch das End schon lange gewohnt sind.
Endermenschen die vom Schnee keinen Schaden erhalten.
Überlebensfähig mit Kleidung sind:
Menschen, Elben von Typ Erde, Natur und Gift
Piglins und RP-Gruppen
Nicht alleine im Gebiet überlebensfähig sind (in Häusern und im Museum abgeschwächt):
Elben von Typ Feuer, Sand und Sonne, Dämonen (Feuerelben)
Höllenmenschen, Basaltmenschen, Nixxen

Alpha 

Beta

Gamma

Delta

Epsilon

Omega


Micky Ahesh, als Eishalbgöttin führt sie als Alpha in einer Art- Wolfsrudelstruktur das Volk im Eis und Schnee.

Ihr stehen der Hoch-Beta Chaos Tanuak Ossēnagon und die ernannten Beta-Wölfe mit Rat und Tat zur Seite. Sie sind diejenigen die, wenn das Alphapaar nicht da ist, die Führung übernehmen. Sie sind mit den wichtigen Floskeln und Umgangsarten vertraut und entscheiden für ihre Unterordnungen eigenständig.

Wölfe stehen in der Rangordnung der Erwachsenen Wölfe unter der Beta's. Sie sind repräsentieren die adelige Schicht und betreiben die meisten Handelseigenschaften.

Wölfe sind im Schichtsystem mit dem Kleinadel zu vergleichen. Sie besitzen viel Land und sind aktiv in der Wache bzw. Verteidigung des Rudels.


Wölfe sind die solide Basis eines Rudels. Unter Ihnen finden sich auch die Babysitter der Welpen und sind den Bürgern sehr ähnlich.

Wolf gehört zum Volk, hat allerdings nicht viel zu melden. Meist ist der Grund dafür, dass der Alpha ihn nicht leiden kann. Dieser Wolf verlässt fast immer das Rudel und begibt sich auf Wanderschaft, um vielleicht irgendwo anders ein eigenes Rudel zu gründen.

Anforderungen für neue Mitglieder:

Spielstunden: 30 Stunden

Erfahrung: Level 10 Rassen EXP

Muss sich seines Charakters bewusst sein und eine Charaktervorstellung schreiben. Anhand dieser wird die Alpha dann das Gespräch unter 4 Augen suchen. 

Ein neuer Spieler muss sich innerhalb von 2 Wochen einen Jobzweig ausgewählen und bei den schon vorhandenen Meistern in die Lehre gehen. In dieser Zeit hat er noch keine Berechtigungen und bekommt einen Grundkurs den Handwerks vorgestellt. (z.B. wieso man als Schneider auf Wolle und Fäden angewiesen ist oder wie Rezepte sich zusammenstellen). Nach der Einweisung in den Beruf entscheidet der Meister selbstständig, ob er diesen aufnehmen will und kommt zum Alpha mit der Bitte um Berechtigung

Die großen Familien des Eisrudels

Familie Ahesh

Sai headicon Micky Ahesh


Familie Tareg

Sai headicon Asterix Tareg


Familie Castus

Sai headicon Arthurius Castus